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admin 2019-03-22 阅读:117

抽卡枫哀机制现在已经是市面上手游非常常见的玩法系统,不管是《皇室战争》这样的即时对战游戏还是《梦幻模拟战》这样的战棋游戏,都配备了相应的抽卡系统。

虽然现在大家可能都已经对抽卡系统见怪不怪了,但要知道就在大概十年之前,在游戏还是《魔兽世界》等MMO游戏和《星际争霸》等即时hungdaddy策略游戏一统天下的时候,抽卡系统之于游戏还是一个比较陌生的概念。

这里需要说明一下,文中所讨论的抽卡系统并不是集换式卡牌里以卡包形式出售的卡牌,而更贴近扭蛋机形式带有保底和一定博弈性在内的机制。

说来,抽卡本身也源于扭蛋,日文名为"gacha"。中国的游戏里首次采用抽卡机制的游戏难以具体去考据,如果问是哪款游戏真正在玩家中最先普及了这李丹辽中个机制,大西瓜福人楼珠宝个人认为是2012年推出的白鸟美丽物语《扩散性百万亚瑟王》和国产手游《我叫MT》这两款。

通过这两款游戏,抽卡这个概念在国内玩家的认识里初步具备了雏形。后来《碧蓝幻想》的诞生,又把抽卡与氪金这两个概念绑定,进一步加深了国内日式游戏核心玩家对这两个概念的认识。

如一度神灯果说真的将抽卡普及邓明墩到一个泛大众层面,可能还是要数网易爸爸的《阴阳师》,随着刷屏级的覆盖,与抽卡一道,"非洲人","欧洲人","肝","氪金"等词汇也被更多玩家甚至是非玩家所熟知。

在抽卡机制越来越普及之后,也有不少玩家做出了灵魂发问,"这些抽卡游戏到底好玩在哪儿?"

当然,抽卡本身只是一个机制,是搭配其他玩法共同存在的,但不雨巷朗诵女声丁建华可否认的是骚浪受的饥渴日常,抽卡本身自带的博弈性以及与抽卡对应的"氪金就能变强"可以非常简单直接地引起舒适。夸张点来说粘仕杰,这就好比去问一个赌徒老虎机好玩在哪儿一样。

但也因为存在这样的不确定性,抽卡机制也为游戏带来了很多问题。卡牌游戏大国日本是较早开始对抽卡游戏发难的。总是良心运营如金洪法《碧蓝幻想》,也在这里栽过跟头。

在2016年的一次活动中,官方并未如约提升某稀有角色爆率,引发众多玩家不满,最后被玩家据报道消费者厅。事后Cygames迅速做出了道歉和补偿,以此为契机,日本消费厅也对抽卡游戏色干进行了大力整治。后来,国内也对出卡游戏做出了限制,要求公开抽卡概率以及做出保底要求。

除了来自管理部门的整治,抽卡机制发展到现在本fanamo身也遇到了瓶颈。一方面,抽卡本身算不上一种有趣的玩法,其次抽卡加任意玩法模式诞生的产品也已经饱和,抽卡给玩家带来的刺激也越来越弱。

一种"先抽后付"的模式也就应运而生。顾名思义,这个机制就是允许玩家先查看抽卡结果,对结果满意后在进行支付,但目前的"先抽后付"都只针对十连抽。今年8月份,日本某手游就率先实装了这项功能。

在日本这个机制还尚未普及,国内采取这个做法的产品也不多。据大西瓜所知,国产手游中只有即将公蝶化丁次测的《螺旋英雄谭》这款游戏确认采取先抽后付机制。《螺旋英雄谭》是一款日式战棋游戏,玩家所能进行组合和操作的人物都要靠抽卡来获取,先抽后付目前只是游戏中乡孽畸缘抽卡的选择方式之一,并且限时开放。

单就游戏本身的玩法来说,战棋本身就是一个策略性和趣味性都比较强的玩法,与抽卡系统的结合也古已有之,如果加上先抽后付系统,也许能在游戏内人物获取上给玩家带来一些新鲜的苏州博物馆,oct,hp体验。但具体这个体验如何,可能要等到游戏鼻和膏公测的男图时名著帮帮团候才能见分晓了。

不过,大西瓜作为一个天生轻质砖生产设备的非洲大酋长,就算是有了先抽后付功能,也是不大相信自己的运气的。不知道各位小伙伴们怎么看抽卡这件事儿?