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admin 2019-05-20 阅读:186

不知你是否注意到,光驱正在逐步消失。

曩昔,无论是“品牌机”仍是“组装机”,光驱都算是规范配件,有不同的只是在于是否带有刻录功用。而现在,越来越多的台式机与笔记本电脑都默许不设备光驱了。

4月17日,跟着微软正式宣告将出售无光驱版的Xbox One S,如同,就连游戏主机也开端加入了“去光驱化”的队伍。许多年前,光盘在与卡带的竞赛中获得了成功,更是迫使软盘退出了前史舞台——现在,相同的命运是否轮到了它自己头上呢?

没有光驱的机器

假如你还在购买最近的PC实体版游戏的话,就会发现一个风趣的现象:一些实体版游戏中并没有“实体”——游戏光碟,取而代之的是一张记录着激活码的卡片,有的还会将游戏的设备包放入U盘之中。

今日,购买实体版PC游戏更多是为了保藏。上一年出售的实体版《古剑奇谭3》便不供给游戏光盘,玩家能够运用U盘复制游戏的设备程序。

《古剑奇谭3》没有供给设备光盘,取而代之的是一个留念U盘——玩家们对此简直没有提出什么对立定见

并非一切游戏都扔掉了光盘。相同是上一年出售的《河洛群侠传》《天命奇御》等游戏在实体版中依然附带了光盘,只不过这些游戏分离了光盘和验证过程。换句话说,玩家即使是不运用这些光盘,也能够运用激活码(像数字版相同)玩耍游戏。

在这些游戏官网的“常见问题”中,也常常列出“我没有光驱,怎样设备游戏?”之类的问答——看来没有光驱,现已是PC游戏的发行方必需求考虑的问题了。

《河洛群侠传》官网的问答,这样的问题被列出自身就阐明晰光驱的现状

电脑不带光驱,这如同还挺常见的,但游戏主机不带光驱就比较让人惊奇了。微软这次宣告出售的纯数字版(All-Digital Edition)Xbox One S,除了移除光驱外,机器的装备与Xbox One S一起。

在人们的形象中,虽然PC现已是数字游戏的全国,主机却依然保有许多的实体版游戏。纯数字版的Xbox One S却像是一个信号——此前微软虽然一向致力于推行订阅制,但也没有做到出售“无实体版游戏主机”这个程度。

其实,早在微软出售纯数字版的主机之前,“无光驱主机”就现已在商场上盛行了。在游戏主机的二手买卖中,有一些价格极低的二手主机,它们有各式各样的缺点(类型过旧、配件不全、外观破损),其中最廉价的要属没有光驱的老机器(被称为“数字机”)。

“无光驱”的机器往往会廉价许多,当然,廉价或许还有些其他原因

现在,在网络上查找无光驱的机器,得到的查找成果往往和破解相关。但早在几年前,也有一些用户购买没有光驱或光驱损坏的机器玩耍正版游戏——假如你只玩数字版,有没有光驱并不影响。

这些机器之所以没有光驱,有的是坏掉了(多为前期批次机器修理后的成果),也有被商家(俗称JS)拆去用作修理的状况。

索尼从未出售过无光驱的“数字机”PS4,因而,没有光驱的主机显着是有问题的。即使如此,它依然有商场,这足以阐明并不是一切玩家都对实体版游戏有需求。在两年前的一个评论中,许多玩家表明,虽然自己没有购买“数字机”,但事实上机器的光驱自身也没用几回。

或许,有一天主机也会面对与PC类似的状况。

从前的革命者

光盘与光驱日渐式微,这多少有些令人唏嘘。从前,在不同的途径上,光盘在面对它的对手时都曾大获全胜,引领了一场巨大的革新。

在PC上,此前光盘最令人形象深入的竞赛对手或许是软盘(Floppy Disk)。上个世纪,软盘一度是PC上最盛行的移动存储设备,但软盘的容量很小,且极易损坏。以最盛行、也是最老练的3.5寸软盘来说,它的容量只需1.44MB。因而,老玩家或许会有手提一袋软盘去其他当地复制一个缺乏50MB游戏的阅历——即使在光盘开端盛行之后,这种状况也还存在,由于许多光驱只是支撑读取而不支撑刻录功用。

从左到右分别是不同尺度的软盘:8、5.25、3.5英寸

作为存储的载体,哪怕是较前期的CD光盘,每一张也具有700MB的贮存容量——这但是486张软盘的容量。并且,CD光盘也更安稳,不像软盘那么需求忧虑受潮等问题;容量上巨大的差异使得本钱的核算也失去了含义——就算软盘本钱更低,那486张软盘总不会比一张光盘更廉价吧。

另一方面,在游戏主机范畴,光盘的首要竞赛对手是卡带。

长久以来,任天堂都是卡带(精确说是ROM卡带)的坚决支撑者。1981年发布街机游戏《大金刚》(Donkey Kong)后,任天堂逐步成为了全世界游戏界的霸主,乃至一度能够说是一家独大。任天堂推行的“权利金准则”规则,一切卡带都必须在审阅后由任天堂出产,对第三方需求收取相关费用。这一准则当然保证了质量,在另一方面却也提高了准入门槛,因而一向伴跟着种种争议。

游戏卡带的前史十分悠长,FC和Switch这两个相隔30多年的机器支撑的都是ROM卡带,当然,技能有了不少前进,闪存的呈现使得卡带的体积小了许多

打破任天堂独占的,正是采纳另一种载体的其他游戏主机。同代代的世嘉土星和索尼PS(都是1994年出售)都采用了光盘作为游戏载体,从这两台主机的盛行开端,任天堂逐步失去了游戏主机范畴的霸主位置。除掉机器与游戏的原因外,游戏的载体明显也是很重要的一环。

任天堂曾考虑过让SFC也能运用光盘作为游戏载体(以外接光驱的方式),并现已与索尼展开了相关协作,但阅历了一系列狗血剧情后,最终因利益问题而未实行合约,这之后才有了索尼PS,1996年出售的N64运用的依然是卡带。虽然N64也很成功,但从多方的音讯来看,N64上出售的许多游戏都受到卡带容量的约束——虽然卡带具有更快的读取速度,但在其时它的存储空间比光盘少许多,并且本钱也更高。

更重要的是,对其他游戏厂商来说,乖乖给任天堂交权利金,让自己的游戏在任天堂的途径上独占现已不是仅有的挑选了,主机商场就此发生巨变。从N64之后,再也没有哪个用于电视的游戏机运用卡带(当然,Switch有些特别),就连任天堂自己的机器(Wii等)都用上了光盘。

作为一种载体,光盘具有低价的价格、超大的容量,这使得它成为了那个年代的霸主。仅有的问题在于,年代自身依然在改动,新的早晚也会成为旧的。

在数字化年代……

与“实体版游戏”相对的当然是“数字版游戏”。光盘虽然不必下载,但也有许多缺点:要等候运送,或亲身去游戏店购买;读盘噪音大;有时分会因乱扔找不到盘;更不必说每次替换游戏都要爬起来换光盘的费事了。

数字版游戏能够处理上述一切问题:随时翻开,封闭后马上切换,不必光盘验证……而下载的等候底子不算事,现在的网络下载游戏远远比实体光盘的运送便利得多。

现在是数字游戏的年代,人们早现已习惯了在Steam上“喜+1”,在PSN商铺打折时也往往管不住自己的手买下许多最近不会玩的游戏……

现在简直一切数字途径都有常驻的扣头,当然,Steam途径仍是最具代表性的

对厂商来说,数字版往往也是一种更优挑选。在曩昔,实体版的出售意味着一整套的线下途径,游戏公司需求把出售获利分给发行方、署理和出售方(或许有好几层)和店肆,还需求承当实体光盘的制造费用和运送费,制造方的获利往往并不多。出售数字版游戏只需求给对应的途径分红,就算最近饱尝批判的Steam途径也能让开发者拿7成的收益——这可比实体版的分红高多了。

除此之外,对厂商来说,数字版意味着随时都能卖,而不受实体版线下投进的约束——实体游戏的出售顶峰往往是游戏出售之时,而数字版游戏更简单长卖。

如同,无论是对开发者仍是玩家来说,数字版都是一种更优的挑选。

订阅制的推行更是为数字版游戏供给了新的方式,假如说实体版游戏能够买卖二手和进行租赁的话,订阅制就像是数字版游戏的租赁。EA的橘子会员和Xbox的XGP(Xbox Game Pass)供给了供会员玩耍的游戏库,PSN会员每月有固定可领的免费游戏。订阅制对玩家来说节省了必定资金,对厂家来说则供给了一种长时间而安稳的可预期收入。

比较金会员,XGP加入了更多新游戏,乃至是一些首发游戏——订阅制能否替代“买游戏”呢?

“云游戏”如同也是实体游戏潜在的敌人。这儿的“云游戏”可不是指“视频通关”,而是指与谷歌Google Project Stream类似的计划。经过网络,甭说实体游戏,乃至连实体游戏机都能够不要——这或许便是“云玩家”的最高境地吧。

数字版、订阅制、云途径,种种要素一起约束了实体游戏的空间,正是在这样的布景下,游戏机的光驱看起来都没有那么必要了。不过,还有别的一些要素决议了光盘也不会因而而消失,在能够预见的将来,它依然有存在的必要。

它还能存活多久?

在数字游戏鼓起之前,实体游戏的出产、出售形成了一套较为完善的网络,即使在数字游戏鼓起之后,这一出售方式也依然得到了保存。举例来说,游戏的实体版发行商有自己的宣扬途径;超市或游戏店出售实体游戏,也不只是是为顾客供给一个挑选,还起到了促销的效果——在货架前挑选游戏的现象在海外较为常见。

对游戏公司来说,挑选实体发行确实会分红更少,让出更多的利益,但往往也意味着销量的上升。能够说,在开发者付出的发行费用或零售商分红中,有一部分用作了广告宣扬。假如彻底扔掉实体版,带来的不仅是出售额下降的问题,还或许会不利于游戏的短期宣扬和久远的知名度,这些东西都很难用朴实的“分红”与“获利”来衡量。

线上与线下的出售有不同的途径,在实体店中购物的感觉也与网购不相同

对玩家来说,实体版游戏也是必要的。除了看得见摸得到的保藏感外,二手游戏买卖也是一个很重要的原因。能够说,有实体游戏的时分就有了二手游戏商场,玩家间的二手买卖节省了不少金钱,厂商虽然不乐意,但也没什么太好方法。一旦数字游戏彻底替代了实体游戏,工作会变得费事许多——现在数字游戏的所谓“合购”往往被厂商们施加了多种约束(如需求断网才干玩耍等),并不便利,并且严格说来,合购也不符合用户协议。

当然,不谈游戏,高质量的影音光盘也是这一方式存在的另一个理由。许多影视作品都会出售蓝光版,不管是用作保藏仍是用作欣赏,这种感觉仍是难以被数字版所替代的。

最重要的原因是,虽然略显式微,但光盘依然是最好的数字载体——在具有高容量的前提下,它的本钱远远低于卡带或其他载体。只需咱们还需求一切数据具有一个“实体”,光盘就依然是最好的挑选之一。

在曩昔,光盘面对的竞赛是数字载体的竞赛,光盘、卡带、软盘、硬盘,它们都算是“实体”,至今,光盘在这些“实体”载体中的优势依然是不行替代的。惋惜的是,“实体”的年代如同正在曩昔——归于“实体版”的比例日渐削减,大容量的存储设备(如硬盘等)加上网络传输的计划越来越盛行。

是否有一天光盘会消失不见呢?